<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Waving Furiously &#187; tabletop</title>
	<atom:link href="http://reflectionsofmind.info/blog/tag/tabletop/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://reflectionsofmind.info/blog</link>
	<description>About Java and other stuff</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2009 09:28:15 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>239</title>
		<link>http://reflectionsofmind.info/blog/2008/04/24/239/</link>
		<comments>http://reflectionsofmind.info/blog/2008/04/24/239/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 13:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tymur Porkuian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[citadels]]></category>
		<category><![CDATA[tabletop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://reflectionsofmind.info/blog/?p=956</guid>
		<description><![CDATA[Итак, сегодня речь пойдет о Citadels.


В предыдущем посте я рассказал о милой и доброй игре Каркассон, в которой все друг друга любят и вместе строят замки и дороги. Теперь настала пора вернуться в суровую реальность, где человек человеку убийца, вор и варлорд.
Вкратце о правилах. Игра идет раундами. В начале каждого раунда игрок, владеющий значком короны, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Итак, сегодня речь пойдет о <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Citadels_(game)">Citadels</a>.</p>
<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic149954_md.jpg" /></p>
<p><span id="more-956"></span><img src="http://reflectionsofmind.info/files/4lj/2008-04-24-Citadels/citadels-set.jpg" /></p>
<p>В <a href="http://shoo-klab.livejournal.com/61103.html">предыдущем посте</a> я рассказал о милой и доброй игре <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Carcassonne_(board_game)">Каркассон</a>, в которой все друг друга любят и вместе строят замки и дороги. Теперь настала пора вернуться в суровую реальность, где человек человеку убийца, вор и варлорд.</p>
<p>Вкратце о правилах. Игра идет раундами. В начале каждого раунда игрок, владеющий значком короны, называется королем. Он берет стопку из восьми карт ролей, тасует их, кладет несколько случайных на стол, затем выбирает себе одну из оставшихся и передает остальные по кругу. Таким образом, каждый тайно (более или менее ;)) получает роль.</p>
<p>Затем король по очереди называет роли (по порядку &#8211; от 1 до 8). Игрок, у кого на руках названная роль, ходит. Во время хода он:
<ol>
<li>Берет 2 золота ИЛИ одну карту района из колоды в руку.</li>
<li>Строит (если хочет) один район из руки, выкладывая его перед собой и платя его цену.</li>
</ol>
<p>Плюс, в любой момент своего хода он может один раз использовать способность своей роли. Вот тут и начинается самое интересное. В общих чертах, роли делают следующее:
<ol>
<li>Ассассин &#8211; &#8220;убивает&#8221; одну из ролей на этот раунд.</li>
<li>Вор &#8211; грабит роль, забирая у нее золото.</li>
<li>Маг &#8211; меняется районами в руке с любым игроком.</li>
<li>Король &#8211; забирает значок короны.</li>
<li>Торговец &#8211; получает бонусные деньги.</li>
<li>Епископ &#8211; защищен от Варлорда.</li>
<li>Архитектор &#8211; получает и может строить больше районов.</li>
<li>Варлорд &#8211; разрушает чужие районы.</li>
</ol>
<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic98564_md.jpg"/></p>
<p>Игра заканчивается когда кто-нибудь строит себе восьмой район. Все подсчитывают очки, максимум побеждает.</p>
<p>Для раздачи ролей и самого раунда хорошо подходит аналогия с торговлей и игрой в преферансе. На первый взгляд незначительная первая часть, тем не менее, оказывается самой напряженной. Как правило, все панически пытаются вычислить, какие роли забрали предыдущие и какие возьмут следующие игроки &#8211; порой даже приходится вводить лимит времени, т.к. думать об этом можно бесконечно. :) </p>
<p>Взяв ассассина, например, игрок гарантированно проживет этот раунд и не будет ограблен (вор не грабит ассассина), но упустит возможность получить больше денег и будет уязвим для варлорда. Взяв карту короля в надежде перехватить корону, игрок рискует быть убитым ее владельцем, взявшим ассассина. Торговец &#8211; очевидная цель для вора, архитектору все завидуют, варлорда ненавидят побеждающие&#8230; В общем, выбор не для нервных.</p>
<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic82852_md.jpg"/></p>
<p>Именно постоянная оценка риска и просчет действий соперников в фазе раздачи делает Цитадели такой захватывающей и такой психологической. Альянс здесь бывает только в стиле &#8220;все гнобят побеждающего&#8221;, а выигрывает обычно самый тихий и незаметный, сделавший в конце тщательно подготовленный рывок к победе. Очень помогает знание характеров &#8211; кто мстителен, кто любит рисковать, а кто хочет спокойно дойти до цели.</p>
<p>Впрочем, спокойно дойти до цели в Цитаделях нельзя. Ни одна стратегия не дает полной защиты, поэтому рано или поздно придется выбрать агрессивную роль хотя бы для того, чтобы она не досталась другому. А раз уж в руках есть оружие &#8211; то не использовать его значит сделать противникам подарок.</p>
<p>Так что не играйте в Цитадели с людьми, переносящими игру на жизнь &#8211; потом не помиритесь. :)</p>
<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic148711_md.jpg"/></p>
<p>Оптимальнее всего, на мой взгляд, играть вчетвером, хотя правила позволяют от 2 до 8 игроков. Для четырех игра затягивается на час-полтора, в зависимости от задумчивости играющих.</p>
<p>Из минусов могу отметить быстро изнашивающиеся карты. Из плюсов &#8211; удобная маленькая коробка (можно легко положить в рюкзак/сумку) и все, что написано выше. :) Не знаю, засчитывается ли это в плюсы, но я был приятно удивлен, обнаружив в коробке еще и expansion set с дополнительными ролями и районами. Поэтому не рекомендую заказывать расширение, не заказав саму игру &#8211; оно может в ней уже быть.</p>
<p>Суммируя по пятибалльной:
<ul>
<li>Правила: 2 (обьясняется за считанные минуты)</li>
<li>Агрессивность: 4 (активная конкуренция &#8211; необходимое условие победы)</li>
<li>Случайность: 2 (иногда, конечно, не везет, но есть много рычагов управления)</li>
<li>Сложность: 4 (без просчета ходов и психологии противников не победить)</li>
<li>Красивость: 3</li>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://reflectionsofmind.info/blog/2008/04/24/239/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>238</title>
		<link>http://reflectionsofmind.info/blog/2008/04/23/238/</link>
		<comments>http://reflectionsofmind.info/blog/2008/04/23/238/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 09:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tymur Porkuian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[carcassonne]]></category>
		<category><![CDATA[tabletop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://reflectionsofmind.info/blog/?p=955</guid>
		<description><![CDATA[Не так давно приобрел несколько настольных игр &#8211; Carcassonne, Settlers of Catan, Munchkin и Citadels. О первой из них и хочу рассказать.

Каркассон рекомендуют как хорошую игру для начинающих. Хоть я и не поэтому ее купил, но, как показала практика, красивые карточки, простые правила и кажущаяся ненапряжность легко захватывают девственный моск, не подозревающий о том, на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не так давно приобрел несколько настольных игр &#8211; <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Carcassonne_(board_game)">Carcassonne</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Settlers_of_catan">Settlers of Catan</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Munchkin_(game)">Munchkin</a> и <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Citadels_(game)">Citadels</a>. О первой из них и хочу рассказать.</p>
<p><img src="http://reflectionsofmind.info/files/4lj/2008-04-23-Carcassonne/carcassonne-box.jpg"></p>
<p><span id="more-955"></span>Каркассон рекомендуют как хорошую игру для начинающих. Хоть я и не поэтому ее купил, но, как показала практика, красивые карточки, простые правила и кажущаяся ненапряжность легко захватывают девственный моск, не подозревающий о том, на какие подлости здесь можно пойти ради победы.</p>
<p><img src="http://reflectionsofmind.info/files/4lj/2008-04-23-Carcassonne/carcassonne-live.jpg"> </p>
<p>Процесс прост до безобразия &#8211; каждый игрок по очереди тянет карточку, добавляет ее к карте и, если хочет, ставит на нее человечка, захватывая дорогу, замок, поле или монастырь. С &#8220;законченных&#8221; замков, дорог и монастырей человечки снимаются и возвращаются игроку вместе с очками за достроенный объект. За человечков на недостроенных элементах очки начисляются в конце игры. Плюс, при удачном вытягивании карточек и некоторой зловредности можно &#8220;перехватывать&#8221; чужие замки, строя рядом свои с бОльшим количеством человечков и &#8220;объединяясь&#8221; с противником.</p>
<p>Тем не менее, у благодушно настроенных новичков даже такие захваты превращаются во &#8220;вместе строим общий замок&#8221;.</p>
<p>Совсем другая картина возникает при игре между опытными игроками (например, <a href="http://games.asobrain.com/">тут</a> &#8211; см. игру Toulouse). За замки и поля идет нешуточная борьба с тщательно взвешиваемыми рисками. Со временем запоминаешь все карточки и начинаешь считать, какие есть в игре, создавать ситуцаии, в которых противник просто не может достроить замок или присоединиться к твоему полю&#8230;</p>
<p>Особенность Каркассона по сравнению со многими другими настолками &#8211; в любой момент вся ситуация видна каждому игроку, как в традиционных играх типа шахмат или го. Это не дает вести тайную игру, приберегать хорошие ходы на будущее, итд, итп. Таким образом, с одной стороны, простор для стратегий меньше а с другой &#8211; анализ более эффективен.</p>
<p>Интереснее всего играть в Каркассон &#8220;дуэли&#8221; между двумя игроками. Тогда через каждого проходит половина колоды карточек, что дает хорошие шансы вытянуть именно ту, которая нужна. Три игрока тоже неплохо уживаются, но теперь на игрока приходится треть колоды, соответственно, шанс вытянуть нужную становится меньше. Из-за этого приходится обходиться простыми небольшими структурами. При четырех и выше игроках замки оказываются достроены только при условии исключительной добродушности играющих.</p>
<p><img src="http://reflectionsofmind.info/files/4lj/2008-04-23-Carcassonne/carcassonne-full-map.jpg"></p>
<p>Теперь по минусам. Очень не хватает мешочка для карточек (он есть в одном из дополнений, но стоило добавить и в базовую коробку). Коробка слишком большая &#8211; можно было ужать раза в два-три. Ну и, наконец, человечки не становятся на голову друг другу. ;) По геймплею никаких нареканий нет.</p>
<p>По пятибалльной шкале:
<ul>
<li>Правила: 2 (новичкам обьясняется за 10 минут, плюс одна игра на закрепление)</li>
<li>Агрессивность: 2 (можно тихонько играть свою игру и выиграть)</li>
<li>Случайность: 4 (очень многое определяется вытягиванием нужной карточки)</li>
<li>Сложность: 2 (трюки легко заучиваются, а потом главное &#8211; не зевать)</li>
<li>Красивость: 4</li>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://reflectionsofmind.info/blog/2008/04/23/238/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
