В предыдущем посте я рассказал о милой и доброй игре Каркассон, в которой все друг друга любят и вместе строят замки и дороги. Теперь настала пора вернуться в суровую реальность, где человек человеку убийца, вор и варлорд.
Вкратце о правилах. Игра идет раундами. В начале каждого раунда игрок, владеющий значком короны, называется королем. Он берет стопку из восьми карт ролей, тасует их, кладет несколько случайных на стол, затем выбирает себе одну из оставшихся и передает остальные по кругу. Таким образом, каждый тайно (более или менее ;)) получает роль.
Затем король по очереди называет роли (по порядку – от 1 до 8). Игрок, у кого на руках названная роль, ходит. Во время хода он:
Берет 2 золота ИЛИ одну карту района из колоды в руку.
Строит (если хочет) один район из руки, выкладывая его перед собой и платя его цену.
Плюс, в любой момент своего хода он может один раз использовать способность своей роли. Вот тут и начинается самое интересное. В общих чертах, роли делают следующее:
Ассассин – “убивает” одну из ролей на этот раунд.
Вор – грабит роль, забирая у нее золото.
Маг – меняется районами в руке с любым игроком.
Король – забирает значок короны.
Торговец – получает бонусные деньги.
Епископ – защищен от Варлорда.
Архитектор – получает и может строить больше районов.
Варлорд – разрушает чужие районы.
Игра заканчивается когда кто-нибудь строит себе восьмой район. Все подсчитывают очки, максимум побеждает.
Для раздачи ролей и самого раунда хорошо подходит аналогия с торговлей и игрой в преферансе. На первый взгляд незначительная первая часть, тем не менее, оказывается самой напряженной. Как правило, все панически пытаются вычислить, какие роли забрали предыдущие и какие возьмут следующие игроки – порой даже приходится вводить лимит времени, т.к. думать об этом можно бесконечно. :)
Взяв ассассина, например, игрок гарантированно проживет этот раунд и не будет ограблен (вор не грабит ассассина), но упустит возможность получить больше денег и будет уязвим для варлорда. Взяв карту короля в надежде перехватить корону, игрок рискует быть убитым ее владельцем, взявшим ассассина. Торговец – очевидная цель для вора, архитектору все завидуют, варлорда ненавидят побеждающие… В общем, выбор не для нервных.
Именно постоянная оценка риска и просчет действий соперников в фазе раздачи делает Цитадели такой захватывающей и такой психологической. Альянс здесь бывает только в стиле “все гнобят побеждающего”, а выигрывает обычно самый тихий и незаметный, сделавший в конце тщательно подготовленный рывок к победе. Очень помогает знание характеров – кто мстителен, кто любит рисковать, а кто хочет спокойно дойти до цели.
Впрочем, спокойно дойти до цели в Цитаделях нельзя. Ни одна стратегия не дает полной защиты, поэтому рано или поздно придется выбрать агрессивную роль хотя бы для того, чтобы она не досталась другому. А раз уж в руках есть оружие – то не использовать его значит сделать противникам подарок.
Так что не играйте в Цитадели с людьми, переносящими игру на жизнь – потом не помиритесь. :)
Оптимальнее всего, на мой взгляд, играть вчетвером, хотя правила позволяют от 2 до 8 игроков. Для четырех игра затягивается на час-полтора, в зависимости от задумчивости играющих.
Из минусов могу отметить быстро изнашивающиеся карты. Из плюсов – удобная маленькая коробка (можно легко положить в рюкзак/сумку) и все, что написано выше. :) Не знаю, засчитывается ли это в плюсы, но я был приятно удивлен, обнаружив в коробке еще и expansion set с дополнительными ролями и районами. Поэтому не рекомендую заказывать расширение, не заказав саму игру – оно может в ней уже быть.
239
Итак, сегодня речь пойдет о Citadels.
В предыдущем посте я рассказал о милой и доброй игре Каркассон, в которой все друг друга любят и вместе строят замки и дороги. Теперь настала пора вернуться в суровую реальность, где человек человеку убийца, вор и варлорд.
Вкратце о правилах. Игра идет раундами. В начале каждого раунда игрок, владеющий значком короны, называется королем. Он берет стопку из восьми карт ролей, тасует их, кладет несколько случайных на стол, затем выбирает себе одну из оставшихся и передает остальные по кругу. Таким образом, каждый тайно (более или менее ;)) получает роль.
Затем король по очереди называет роли (по порядку – от 1 до 8). Игрок, у кого на руках названная роль, ходит. Во время хода он:
Плюс, в любой момент своего хода он может один раз использовать способность своей роли. Вот тут и начинается самое интересное. В общих чертах, роли делают следующее:
Игра заканчивается когда кто-нибудь строит себе восьмой район. Все подсчитывают очки, максимум побеждает.
Для раздачи ролей и самого раунда хорошо подходит аналогия с торговлей и игрой в преферансе. На первый взгляд незначительная первая часть, тем не менее, оказывается самой напряженной. Как правило, все панически пытаются вычислить, какие роли забрали предыдущие и какие возьмут следующие игроки – порой даже приходится вводить лимит времени, т.к. думать об этом можно бесконечно. :)
Взяв ассассина, например, игрок гарантированно проживет этот раунд и не будет ограблен (вор не грабит ассассина), но упустит возможность получить больше денег и будет уязвим для варлорда. Взяв карту короля в надежде перехватить корону, игрок рискует быть убитым ее владельцем, взявшим ассассина. Торговец – очевидная цель для вора, архитектору все завидуют, варлорда ненавидят побеждающие… В общем, выбор не для нервных.
Именно постоянная оценка риска и просчет действий соперников в фазе раздачи делает Цитадели такой захватывающей и такой психологической. Альянс здесь бывает только в стиле “все гнобят побеждающего”, а выигрывает обычно самый тихий и незаметный, сделавший в конце тщательно подготовленный рывок к победе. Очень помогает знание характеров – кто мстителен, кто любит рисковать, а кто хочет спокойно дойти до цели.
Впрочем, спокойно дойти до цели в Цитаделях нельзя. Ни одна стратегия не дает полной защиты, поэтому рано или поздно придется выбрать агрессивную роль хотя бы для того, чтобы она не досталась другому. А раз уж в руках есть оружие – то не использовать его значит сделать противникам подарок.
Так что не играйте в Цитадели с людьми, переносящими игру на жизнь – потом не помиритесь. :)
Оптимальнее всего, на мой взгляд, играть вчетвером, хотя правила позволяют от 2 до 8 игроков. Для четырех игра затягивается на час-полтора, в зависимости от задумчивости играющих.
Из минусов могу отметить быстро изнашивающиеся карты. Из плюсов – удобная маленькая коробка (можно легко положить в рюкзак/сумку) и все, что написано выше. :) Не знаю, засчитывается ли это в плюсы, но я был приятно удивлен, обнаружив в коробке еще и expansion set с дополнительными ролями и районами. Поэтому не рекомендую заказывать расширение, не заказав саму игру – оно может в ней уже быть.
Суммируя по пятибалльной: